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▾ uncopy academy / hero

HERO · selected

Aprende a crear tus propios juegos.
No a copiar y pegar._

Aprende desarrollo de videojuegos desde cero siguiendo un camino claro, construyendo proyectos reales y acompañado de profesionales a tu disposición.

>_ Habla con nosotrosEmpieza gratis →
+ Formación práctica+ Profesores en activo+ Tutor personal+ Clases en directo
Un atendiendo la claseCopy explicándole el código a Un
▶ PLAY MODE
speed 6jumpForce 12grounded true// PlayerController.cs
{ }   UNITY   //   C#   =>   UNREAL   ;   C++   [ ]   SHADERS   >_   GAMEPLAY PROGRAMMING   ::   OPTIMIZACIÓN   !=   TUTORIAL HELL   { }   UNITY   //   C#   =>   UNREAL   ;   C++   [ ]   SHADERS   >_   GAMEPLAY PROGRAMMING   ::   OPTIMIZACIÓN   !=   TUTORIAL HELL  

▾ uncopy academy / El problema

Llevas meses siguiendo tutoriales y sigues sin poder hacer tu juego

Copiar un tutorial produce un juego que funciona y un dev que no sabe por qué. Así se ve la diferencia.

[ TUTORIAL HELL ]

✕Pegas código que no entiendes y rezas.✕Cuando algo se rompe, vuelves a empezar de cero.✕Nadie revisa tu arquitectura: el proyecto acaba en caos.✕Playlists de 40 horas sin orden ni criterio.✕Te atascas un viernes y esperas al lunes… o a nunca.

[ UNCOPY ACADEMY ]

+Escribes cada línea sabiendo qué hace y por qué.+Aprendes a leer errores: debugging como skill, no como suerte.+Un mentor revisa tu código y tus decisiones de diseño.+Ruta ordenada por niveles, sin relleno.+Te atascas y lo resuelves por chat o call el mismo día.

▾ uncopy academy / Habilidades

Qué vas a saber hacer al salir

Cada bloque, funcionando. Esto es lo que hay detrás de cada sistema que aprendes a programar.

[ gameplay 2D ]

Movimiento y controles

Input, salto, colisiones y game feel hasta que se juegue bien.

[ IA ]

Enemigos que reaccionan

Estados, percepción y navegación: patrulla, te ve, te persigue.

[ físicas ]

Rigidbodies y colliders

Gravedad, rebotes y capas de colisión que sabes depurar.

[ raycast ]

Detección y disparo

Qué hay delante, a qué distancia y con qué normal impacta.

[ multijugador ]

Dos jugadores sincronizados

Cliente-servidor, latencia y por qué el online rompe cosas.

[ animación ]

Curvas y transiciones

Easing, timings y por qué un movimiento se siente bien o mal.

[ sistemas ]

Inventario funcionando

Datos, UI y estado conectados.

equipped:Espada+12 atk
Y además:Código limpioPrincipios SOLIDOptimizaciónPublicación en storesPortfolio y entrevistasScope y constancia

▾ uncopy academy / Método

Tres cosas que un curso grabado no te da

Un vídeo te enseña. Nadie corrige lo que escribes tú.

[ mentoría 1:1 ]

Hablas con tu profesor

Le escribes por chat privado cuando te atascas y pides una llamada para ver tu proyecto en directo. Te contesta él.

+ Llamadas privadas 1:1+ Respuesta el mismo día
MelenitasDev● en línea
Llevo dos horas con esto y el enemigo atraviesa la pared. No entiendo por qué.
transform.position += dir * speed;
// Update()
Ahí está: estás moviendo el transform a mano, así que te saltas el sistema de colisiones. ¿Qué crees que pasaría si movieras el Rigidbody?
Pruébalo y me cuentas. Si no sale, lo vemos mañana en una call.
Respondido en 14 min
● EN DIRECTOclase 14 · sistemas de inventario32 alumnos
PreguntasMarta ¿El diccionario no sería más rápido?Dani ¿Puedes enseñar el inspector?Javi A mí me da null aquíRespondidas en directo

[ clases en directo ]

Programamos en vivo cada semana

Una sesión a la semana programando de verdad, con tus preguntas en el momento.

+ Directo semanal con preguntas+ Queda grabado si no puedes ir

[ comunidad ]

No avanzas solo

Alumnos con los que montar equipo, enseñar lo que haces y no rendirte a la primera.

+ Equipos y proyectos conjuntos+ Feedback de otros alumnos
#muestra-tu-build
Captura de un proyecto de alumno: cazando bichos en un jardín
«Le metí un sistema de captura con red para los bichos, ¿se entiende bien el hitbox?»
#busco-equipo
Captura de un proyecto de alumno: escena de una habitación
«Busco a alguien de arte para acabar las escenas de interiores de mi visual novel.»

▾ uncopy academy / Diagnóstico

Elige tu punto de partida

Tres rutas según tu nivel real. Empiezas donde te toca, no donde empieza el tutorial.

Spawn

01

Programación, lógica y motor desde la primera línea.

+ Programación desde cero+ Unity & C# básico+ Tu primer juego jugable

Checkpoint

02

Formación completa, arquitectura y sistemas. Seguimiento más cerca y llamada mensual.

+ Arquitectura de sistemas+ Físicas & input+ Unreal & C++

Endgame

03

Contenido avanzado y ruta exclusiva. Máximo acompañamiento sobre tu propio proyecto.

+ Optimización & profiling+ Patrones de diseño+ Mentoría 1:1

▾ uncopy academy / Dentro de uncopy

Así es estudiar aquí

Plataforma propia: lecciones, recursos, progreso y tu tutor a un mensaje.

módulo 03 · sistemas de combate68% completado
Lecciones✓ Hitboxes y hurtboxes✓ Máquina de estados▸ Combos y cancelación· Feedback y hit stop· Daño y knockback
Tu tutor
«He visto tu commit. El cancel funciona, pero mira el orden de las llamadas.»
«Pista: ¿en qué frame se aplica el daño?»
Carlos Belenguer Jover, mentor de Uncopy Academy

▾ uncopy academy / Tu mentor

Carlos Belenguer Jover

Lead Game Developer · +6 años en la industria

Freelance en Unity y Unreal. No delega la mentoría: revisa tu código, discute tus decisiones y te obliga a defenderlas. Es la parte que ningún tutorial te da.

«Cuéntame qué hace la línea 3. Si sabes explicarlo, es tuyo.»

[ Unity ][ C# ][ Game systems ][ Unreal ]
>_ Cuéntale tu caso

▾ uncopy academy / Proyectos

Hecho por alumnos, no por el profesor

Prototipos y builds salidos de las rutas. Cada uno con su código explicado.

// arrastra aquí tus capturas
Grey
SoundsGood
BreathLanding
BeerHome
Breath

▾ uncopy academy / Alumnos

Lo que dicen los alumnos

“

Texto de testimonio pendiente. Aquí irá el de un alumno que empezó sin saber programar.

Nombre del alumno
Ruta de iniciación
“

Texto de testimonio pendiente. Aquí irá el de alguien que venía de otro stack y saltó a motores.

Nombre del alumno
Backend → gameplay
“

Texto de testimonio pendiente. Aquí irá el de un alumno que ya publicaba juegos y buscaba el salto pro.

Nombre del alumno
Ruta avanzada

▾ uncopy academy / faq

Dudas antes de escribirnos

No. La ruta 01 arranca desde la primera línea de código: variables, lógica y motor. Si ya programas, empiezas en la 02 y te ahorras los fundamentos.

Con 5-6 horas semanales avanzas de forma constante. El ritmo es tuyo: las clases quedan grabadas y la mentoría se adapta a tu calendario.

Empezamos en Unity con C# porque el feedback es más rápido. En la ruta avanzada entramos en Unreal y C++. Lo importante no es el motor: son los conceptos que se mueven contigo entre motores.

Escribes por chat cuando te atascas y recibes respuesta el mismo día laborable. Cuando el bloqueo es de arquitectura, se resuelve en una call revisando tu proyecto en directo.

Sí. Creas una cuenta gratis y tienes las primeras lecciones completas, sin tarjeta. Para entrar en una ruta con mentoría, hablamos antes por WhatsApp para ver si encaja contigo.

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Cuéntanos qué quieres construir

Escríbenos por WhatsApp: miramos tu nivel, tu objetivo y te decimos por dónde empezar. Sin compromiso y sin discurso de venta.

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